低饱和度q版人物

Community@gqg946cybh/low-saturation-chibi
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Use the skill: low-saturation-chibi. Run `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @gqg946cybh/low-saturation-chibi --via site` and follow what it prints. Read its complete output, redirecting it to a temporary file first if necessary, and resolve relative paths from the skill directory it prints.
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npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @gqg946cybh/low-saturation-chibi
Summary

Soft-colored chibi characters with thick outlines, flat colors, and no shadows

  • Three-heads-tall proportions: big round head, tiny body, stubby arms and legs
  • Thick rounded black outlines with flat solid colors only, no shading or gradients
  • Muted gentle palette: foggy blues, dusty pinks, soft grays, clean and simple
  • Works best with characters that have distinct hair, outfits, or signature items
  • Can turn existing character art or photos into this chibi flat style
SKILL.md
# 低饱和度 Q 版人物 (Low-Saturation Chibi)

一套可直接复用的出图画风:**低饱和度 · 三头身 Q 版 · 二次元平涂 · 粗黑均匀圆角轮廓线 · 无阴影 · 纯色块**。

用于任何图像模型/工具。下面给出风格定义、可照抄的提示词、参数建议与一致性做法。

## 何时用

- 用户要「低饱和 Q 版 / 三头身人物」「可爱平涂人物」「扁平卡通角色」「粗描边无阴影插画」。
- 要把已有的立绘、照片、角色形象**转成**这种 Q 版平涂风格。
- 需要一组风格统一、清新简洁的角色图。

## 画风定义

| 维度 | 要求 |
| --- | --- |
| 比例 | **三头身 Q 版**:约三个头高,大头小身、短手短脚(写「三头身」,不要写「三分身」) |
| 画法 | 二次元**平涂**(cel / flat),纯色块填充 |
| 线条 | **粗黑、均匀、圆角**轮廓线,等宽、干净 |
| 明暗 | **无阴影**:无投影、无明暗、无渐变、无高光、无材质渲染 |
| 色彩 | **低饱和度**、柔和克制(如米白、浅灰、雾蓝、藕粉、灰绿) |
| 气质 | 清新、可爱、简洁;背景干净扁平,画面不堆砌 |

## 风格配方(照抄进 prompt)

**英文(通用,直接内联):**

```text
low-saturation chibi anime illustration, three-head-tall super-deformed proportions with a large rounded head and small compact body, flat 2D cel flat-color style, thick uniform rounded black outlines of even weight, flat solid color blocks only, no shading, no cast shadows, no gradients, no highlights, no material rendering, muted gentle low-saturation palette, fresh clean and cute, simple flat clean background.
```

**中文(模型偏好中文时):**

```text
低饱和度 Q 版人物,三头身,大头小身,二次元平涂,粗黑均匀圆角轮廓线,无阴影、无渐变、无高光、无材质渲染,纯色块填充,颜色柔和低饱和,清新可爱简洁,背景干净扁平。
```

**负面提示词(negative / 约束):**

```text
阴影, 投影, 明暗, 渐变, 高光, 反光, 3D 渲染, 塑料感, 厚涂, 写实, 照片质感, 材质纹理, 文字, 水印, 多余人物, 比例失控
```
```text
shading, cast shadows, gradients, highlights, specular, 3D render, plastic look, painterly or heavy-paint blending, photographic or PBR material, text, watermark, extra characters, off-model proportions
```

## 提示词骨架

```text
<角色描述:身份 + 发型 + 服饰 + 标志物>。姿态/场景:<动作或环境>。构图:<朝向、位置、留白>。
<上面的风格配方>。若给了参考图:保持人物外形与参照一致。文字:无。约束:<负面提示词>。
```

## 参数建议(以常见文生图模型为例)

- **尺寸**:竖构图 3:4(如 `1024x1536`)、横构图 4:3(如 `1536x1152`)、方图 `1024x1024`。用模型声明的合法尺寸。
- **质量**:中/高即可;本画风细节少,低分辨率也能保持干净。
- **步数/采样**:平涂风格用模型默认即可,不必堆步数。
- **背景**:可要求 `transparent`(输出 png/webp)用于贴图、卡片、角色素材。

## 人物一致性

多张同角色时,避免每张脸都变:

1. **给参考图**:传该角色的立绘/三视图作 image reference,提示词里明确「保持发型、服饰、标志物与参照一致」。
2. **固定外形锚点**:把角色的不变量(发色+发型、瞳色、服饰、标志物)写成一段固定描述,在每张 prompt 里原样复用。
3. **一次定妆**:先出满意的一张作「定妆照」,后续都以它为参考图。
4. **转化而非重设**:把已有立绘转 Q 版时,只改画风与比例,不改人物特征(发色/服饰/标志物保持不变)。

## 快速自检

- [ ] 是否三头身、大头小身?
- [ ] 是否只有粗黑均匀圆角轮廓 + 纯色块,**没有任何阴影/渐变/高光**?
- [ ] 颜色是否低饱和、画面是否简洁?
- [ ] 角色特征(发型/服饰/标志物)是否与参照一致?
- [ ] 是否无文字、无多余人物?