三头身平涂 Q版

Community@gqg946cybh/three-head-chibi-flat
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Use the skill: three-head-chibi-flat. Run `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @gqg946cybh/three-head-chibi-flat --via site` and follow what it prints. Read its complete output, redirecting it to a temporary file first if necessary, and resolve relative paths from the skill directory it prints.
Install from a terminal
npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @gqg946cybh/three-head-chibi-flat
Summary

Cute chibi characters with big heads, bold outlines, flat colors, and no shadows

  • Three-head-tall proportions: oversized round head, tiny body and limbs, thick uniform black outlines
  • Flat solid colors only, no shading or gradients, soft muted palette like dusty pink and fog blue
  • Works best with existing character art or descriptions: turns portraits into simplified chibi versions
  • Delivers single images or character sets, keeping hair, outfit, and signature items consistent across poses
SKILL.md
# 三头身平涂 Q版

一套可直接复用的出图画风:**三头身 Q 版 · 二次元平涂 · 粗黑均匀圆角轮廓线 · 无阴影 · 纯色块 · 低饱和**。

**何时触发**——满足任一即可:

- 用户点名画风:「Q 版」「三头身」「平涂」「粗描边无阴影」「扁平卡通」「低饱和 Q 版」「可爱平涂」。
- 用户指代本画风:「用这个画风」「老画风」「招牌画风」「按这个风格出」。
- 用户要把立绘 / 照片 / 已有角色**转成**这种 Q 版平涂风格。

**何时不触发**(保持边界,别硬套):

- 用户明确要别的画风(厚涂、写实、水彩、赛博、游戏原画……)→ 按用户说的来。
- 没提画风、单纯要出图 → 跟随世界当前 `visualStyle`,不要自动替换成本画风。
- 用户要的是**视频**、**网页**或**长文本**,不是单张/Q 版组图 → 不适用。

## 画风定义

| 维度 | 要求 |
| --- | --- |
| 比例 | **三头身 Q 版**:约三个头高,大头小身、短手短脚(写「三头身」,**不要写「三分身」**) |
| 画法 | 二次元**平涂**(cel / flat),纯色块填充 |
| 线条 | **粗黑、均匀、圆角**轮廓线,等宽、干净 |
| 明暗 | **无阴影**:无投影、无明暗、无渐变、无高光、无材质渲染 |
| 色彩 | **低饱和度**、柔和克制(米白、浅灰、雾蓝、藕粉、灰绿等) |
| 气质 | 清新、可爱、简洁;背景干净扁平,不堆砌 |

## 风格配方(照抄进 prompt)

**Style base(英文,直接内联):**

```text
three-head-tall super-deformed chibi anime, flat 2D cel illustration. three-head chibi proportions with a large rounded head and small compact body; thick uniform rounded black outlines of even weight; flat solid color blocks only — no shading, no cast shadows, no gradients, no highlights, no material rendering; low-saturation, gentle restrained palette; simple flat clean background; fresh, clean and cute.
```

**中文版(模型偏好中文时二选一):**

```text
低饱和度 Q 版人物,三头身,大头小身,二次元平涂,粗黑均匀圆角轮廓线,无阴影、无渐变、无高光、无材质渲染,纯色块填充,颜色柔和低饱和,清新可爱简洁,背景干净扁平。
```

**Negative / constraints(固定追加在 prompt 末尾):**

```text
no shading, no cast shadows, no gradients, no highlights, no material rendering, no 3D render, no painterly or heavy-paint blending, no text, no watermark, no extra characters.
```

中文版:`阴影、投影、明暗、渐变、高光、反光、3D 渲染、塑料感、厚涂、写实、照片质感、材质纹理、文字、水印、多余人物、比例失控。`

## Prompt 骨架

```text
@<角色名> — <Style base>. Subject: <角色身份 + 发色/发型 + 服饰 + 标志物>. Scene/Pose: <动作或环境>. Composition: <朝向、位置、留白>. Keep <招牌外形> accurate to the reference. Text: none. Constraints: <Negative>.
```

- 多角色同框时,逐个写清各自的外形锚点,并显式写明「no extra characters」,防止模型多塞人。
- 只有一张图的简单需求可省略 `@<角色名>`,但仍要写清外形描述。

## 出图步骤

1. **找角色参照**——已存在角色先跑:
   ```bash
   node /mods/neta/neta find images "<角色名>"
   ```
   优先三视图立绘,其次角色封面。
2. **把参照落到本地**(URL 常不被 `--ref-file` 接受):
   ```bash
   curl -sL -o uploads/<name>_ref.png "<image url>"
   ```
   然后用 `--ref-file uploads/<name>_ref.png`。prompt 开头写 `@<角色名>`,正文仍带外形描述,双保险不走形。
3. **确认参数再传**——先读声明,再按声明里的合法字段传参:
   ```bash
   node /mods/neta/neta generate image params
   ```
   常用尺寸(须为 16 的倍数、单边 ≤1536):
   - 3:4 竖构图 → `1024x1536`
   - 4:3 横构图 → `1536x1152`
   - 1:1 → `1024x1024`
4. **提交**(默认异步):
   ```bash
   node /mods/neta/neta generate image --async \
     --prompt "@<角色名> — <Style base>。Subject/Scene/Composition: ...。Constraints: <Negative>。" \
     --work-title "<角色> · 三头身<动作>" \
     --param <尺寸参数>=<值> \
     --ref-file uploads/<name>_ref.png
   ```
   尺寸字段名以 `params` 声明为准(不同模型可能是 `aspect_ratio` 或 `size` 等),不要照抄未知键名。

## 人物一致性(多张同角色时)

1. **给参考图**:传该角色立绘/三视图作参照,prompt 里明确「保持发型、服饰、标志物与参照一致」。
2. **固定外形锚点**:把不变量(发色+发型、瞳色、服饰、标志物)写成一段固定描述,每张 prompt 原样复用。
3. **一次定妆**:先出满意的一张作「定妆照」,后续都以它为参照。
4. **转化而非重设**:已有立绘转 Q 版时,只改画风与比例,不改人物特征。

## 已备参照

`references/hemu_ref.png` —— 荷穆勒夏三视图,可直接用:

```bash
--ref-file .agents/skills/three-head-chibi-flat/references/hemu_ref.png
```

其他角色按「出图步骤」现场拉取。

## 快速自检

出图前 / 出图后各过一遍:

- [ ] 是否三头身、大头小身?
- [ ] 是否只有粗黑均匀圆角轮廓 + 纯色块,**没有任何阴影/渐变/高光**?
- [ ] 颜色是否低饱和、画面是否简洁?
- [ ] 角色特征(发型/服饰/标志物)是否与参照一致?
- [ ] 是否无文字、无水印、无多余人物?
- [ ] 这次触发本画风,是用户点名要的,而不是我自作主张替换了世界画风?