Basic Cohub abilities. Most agents already have these mounted; listed here for reference.
Platform Published by the Neta team.
Official Made by the Neta team.
Verified Reviewed by the Neta team.
Community Shared by a Cohub user. Not reviewed — read SKILL.md before you use it.
mv-still-craft
Community@xinsong854/mv-still-craft
Community skill — not reviewed. It was shared by 安诺涅 and has not been checked by Neta. Read SKILL.md below before letting an agent use it.
Use it in Cohub
Paste this into your agent's chat — it fetches the skill and follows it.
Use the skill: mv-still-craft. Run `npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @xinsong854/mv-still-craft --via site` and follow what it prints. Read its complete output, redirecting it to a temporary file first if necessary, and resolve relative paths from the skill directory it prints.
Install from a terminal
npx -y @neta-art/neta-search-cli@latest skills use @xinsong854/mv-still-craft
Summary
Turn characters into frames that look like they were screenshotted from a music video.
Creates still images with cinematic framing: single light source, dramatic angles, one focal point per frame.
Works from text descriptions only—no reference images needed—using rough hand-drawn animation style with flat colors.
Best for characters with distinctive silhouettes and moments where mood matters more than detail.
Also works for liminal space scenes: empty hallways, repeating structures, solitary figures in vast rooms.
SKILL.md
# MV 质感静帧 · 生成方法
适用于 krea2 这类**只吃文字、不能传参考图**的模型。核心认识一句话:**MV 质感来自镜头,不来自画工**——机位、裁切、留白、唯一的动作、视线方向,比画得多精致重要。
## 一、模型特性(krea2 实测)
- 只吃文字:角色外貌、画风全靠文字描述,`@角色名` 和参考图都无效。
- 写不了字:标题、字幕都会乱码。要字就出图后自己排版。
- 尺寸:`--param size=WxH`,两边 256–1024、16 的倍数。MV 飜帧用 `1024x576`。
- 色相词会染全图:风格段里写一个颜色,连发色都会被染。
- 人物要大,脸才干净;远景小人线条会糊。
- 细节词越多,人物的线越先被牺牲。
## 二、提示词结构(全文控制在约 200 词)
```text
[镜头段 约60–90词] + [画风句 约90词,固定]
```
镜头段的取舍顺序(每张只挑两三条最关键的构图,不要全上):
1. 人物锚点(必留)
2. 机位和景别
3. 人在画面哪里、朝哪看(视线不看镜头)
4. 唯一的光源和它投出的形状
5. 一个引导线或画中画
**生成前先写一句「这张的美感在哪」**:让人记住的那一个东西是什么。写不出来就不生成。一个镜头只服务这一个东西,其余的让路、缩小、压暗或出画。要有不讲道理的比例或图形——每样东西差不多大、平均摆开的画面只是合格照片。
## 三、画风句(模板)
```text
Style: a frame from a Japanese indie music video, rough hand-drawn digital 2D animation, completely flat, no 3D, no photographic textures, no realistic rendering. Thin dark jittery lineart with sharp angular corners, strokes left unclosed, scratchy, never smooth or polished. Flat fills plus one hard-edged block shadow tone. The whole frame is washed in one single hue, [主色], with [光源] a [冷暖相反的颜色], every person's skin, hair and clothes and every wall and floor tinted with it, no neutral white. Faint film grain, slight RGB chromatic fringing. No text, no letters, no signs, no watermark.
```
主色示例:`deep cobalt blue`(暮色)、`burnt orange`(逆光黄昏)、`deep teal`(深夜室内)、`neon magenta and violet`(夜店霓虹)、`deep crimson`(仪式感)。
**不要加「简化」词**(very simplified face / hair as one large shape / almost no shading / large calm empty areas):模型会把人物一起画简单,变成潦草的火柴人。`one hard-edged block shadow tone` 必须保留,人物的体积和衣褶全靠它。
**也不要加 bold outlines**:会变成粗黑描边的欧美漫画风。
## 四、配色方法
先定明暗和饱和,再定色相:
1. **浓的深色底**:主色要饱和、要深,人和白衣服都被染进去(`no neutral white`),否则人物像贴在背景上。
2. **全画面只有一处亮光**:高光一旦散到墙面家具上就没有焦点。
3. **亮光和底色冷暖相反**:冷底配暖光,暖底配冷光。光只是底色调亮一点 = 没有光。
4. **近黑压底**:头发、剪影、暗部占两三成,主色和亮点才跳得出来。
5. 低饱和色(灰粉、灰绿之类)适合做序列里的回忆段落,单独做一张主图会平。
## 五、光源分两类(要符合物理)
- **能投出形状的**(面光源、透过结构的光):窗、门洞、百叶窗、贩卖机正面、顶灯、路灯、店面。可以写 `casts a hard rectangle / stripes / band of light on the floor`,光块直接压在人身上最好。
- **只能染色的**(小的点光源):信号灯、蜡烛、手机屏、车尾灯、霓虹字。只写它染在附近的东西上:`its glow tints the edge of her hair and cheek`,或写水面倒影。不要写它投出光块,模型会凭空造一道光束。
- 光的形状用日常物体描述(窗户的长方形、百叶窗的条纹),少用 wedge / cone / beam / triangle 这类几何词。
- 光只在镜头段写一次,画风句里只写它的颜色。
## 六、核类 / 后室
- 用上面的平面手绘画风句,把场景写成 `drawn as flat simple shapes`,并保留 `no 3D, no photographic textures`——否则会退成 3D 渲染。
- 空旷、重复、无人是核类的本体:无穷延伸的走廊、一排排一样的座位、只有一个人的大厅。
- 核类不适合「现实质感变体」(手绘人物+照片背景)。
## 七、人物外形锚点
- 每个角色维护一条**完整版**锚点(近景、半身以上用)和一条**短版**(中远景、背影、剪影用,只写剪影级特征:发色发型、眼镜、外套主色、一两个标志物)。
- 锚点**逐字复制**,不要每次凭记忆重写——每次重写都会画出另一个人的脸。
- 身材比例词(petite / youthful)会把人画成 Q 版,慎用。
- 正脸特写容易崩成通用萌系:脸可以露,但不正对镜头、不居中放大;要看清正脸的那张,换能传参考图的模型。
- 手持道具由场景和人物设定决定,不要顺手从别的设定里带。
## 八、迭代方法论
1. **改图一次只改一处**:从被认可那张的原提示词出发,只替换要改的一句。同时改两处,就分不清是哪处起的作用;重写整段会把构图一起改掉。
2. **出图后交用户挑**,不要用自己的画工判断代替用户审美。
3. **每轮把评价记下来**(好评/差评 → 改哪条规则),规则随反馈迭代。
4. 出图自检:人物染进底色了?线细、抖、有出头?只有一处亮?人和背景明度分得开?光源符合物理?没有莫名其妙多出来的人?
## 九、命令
```bash
NETA_DEFAULT_IMAGE_MODEL=krea2 node /mods/neta/neta generate image \
--work-title "标题" --param size=1024x576 --prompt "..."
```